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Expliquez-moi le Black Jack
Notre jeu de Black Jack est composé d´un croupier et d'un joueur.
Le croupier dispose entre ses mains de 6 paquets de cartes mélangés.
Avant que le croupier distribue les cartes à chaque joueur, chaque joueur place
ses paris par double clic sur la pile de jeton de $1, $5, $10, $25, $50 ou de
$100, $500 et ensuite place ses paris.
Après avoir décider de la somme pariée, le joueur peut cliquer sur le bouton
"JOUER".
Le croupier distribue les cartes et il n'est déjà plus possible de retirer les
sommes pariées.
Pour faciliter le jeu, des boutons s'éclairent selon les possibilités. Par
exemple, s´il est possible de partager 2 tas de cartes, le bouton "SEPARER"
apparaîtra pour permettre au joueur de partager les cartes.
Pour cela, le joueur n´aura qu´à cliquer sur "SEPARER".
Le joueur reçoit 2 cartes face découverte. Il est possible de redemander autant
de carte que l´on veut en prenant le risque de dépasser 21.
Le croupier reçoit aussi deux cartes, une face découverte, l´autre cachée.
La carte cachée du donneur le reste jusqu´à ce que le joueur finisse sa main.
Après cela, le croupier retourne sa carte "muette". Si la valeur de sa main est
comprise entre 17 et 21, il doit " rester ". Si elle est égale ou inférieure à
16, il doit continuer à prendre des cartes jusqu´à ce qu´il obtienne 17 ou plus.
S´il dépasse 21, le joueur encore, gagne.
Le joueur gagne sa mise si la valeur totale de sa main est supérieure à la main
du donneur tout en ne dépassant pas 21.
Toutes les mains totalisant une valeur inférieure à celle du croupier sont
perdantes.
Les mains de valeur identique sont considérées comme une égalité ou un "push",
et le joueur reprend sa mise.
Si le joueur obtient Black Jack (ce qui correspond à un 10 ou une figure avec
un As), il remporte 1 fois et demie sa mise à moins que le croupier reçoive
également un Black Jack.
Dans ce cas là, c'est "push".
"DOUBLER":
Le joueur peut cliquer sur le bouton "DOUBLER" après avoir reçu ses deux
premières cartes.
Cette option double automatiquement la mise initiale et sert automatiquement
une troisième carte face découverte.
Le joueur ne peut plus recevoir d'autres cartes.
Il n´est possible de doubler que lorsque le joueur reçoit ses deux premières
cartes ou après avoir partager.
"SEPARER":
Si le joueur reçoit deux premières cartes avec la même dénomination, il lui est
possible de partager sa main en deux mains différentes.
Cette option place automatiquement un pari égal au pari initial sur les deux
mains.
Chaque main est jouée indépendamment.
Le joueur joue avec deux mains différentes et peut donc redemander autant de
cartes qu´il veut pour chaque main (en prenant le risque de perdre ses mains,
s'il dépasse 21). Dans le cas où le joueur veut partager deux As, si il reçoit
un Black Jack il sera considéré comme un simple 21. Dans ce cas, un 21 du
croupier entraînera une égalité ("push").
"SE RENDRE"
Le joueur peut cliquer sur le bouton "SE RENDRE" après avoir reçu ses 2
premières cartes.
Cette operation permet au joueur d'arreter la phase de jeu et de recuperer la
moitié ou sa mise pariée.
Le jeu reprend ensuite son cours normalement.
"Assurance":
Si la carte avec face découverte du croupier est un As, le joueur a la
possibilité de prendre un pari avec "Assurance".
Cela correspond à parier la moitié du pari original, cela assure le joueur de
ne pas perdre son pari si le croupier a une main contenant un 10 ou une figure
en plus d´un As face découverte
Si la main du croupier correspond bien à un As et à un 10, le joueur gagne 2
fois et demi la mise de son Assurance (ce qui correspond à garder sa mise
initiale et sa mise de l´assurance).
Si la carte cachée du croupier a une valeur de moins de 10, le joueur perd son
pari d´assurance et la partie continue normalement
"Push" ou "Egalité":
il y a égalité quand le croupier et le joueur ont le même compte dans leur main
respective.
Dans ce cas, il y a égalité, personne ne perd et le joueur reprend sa mise.
Expliquez-moi la Roulette
Dans le jeu de la Roulette, le joueur miser sur un nombre, une couleur ou un
groupe de nombre sur la table de la Roulette, il est possible également de
parier sur la parité du nombre sur lequel la boule s´arrêtera.
Une fois les mises posées, on tourne le plateau et on place une boule sur son
bord externe.
La boule s´arrêtera alors sur une des cases numérotées une fois que le plateau
ralentira.
Les numéros inscrits sur le plateau font apparaître en alternance des numéros
impairs, pairs, noir et rouge.
Le zéro porte la couleur verte.
Le but du jeu est de déterminer sur quel numéro ou quelle couleur va s´arrêter
la boule.
La Roulette est composée d´un plateau de 37 numéros : de 1 à 36 et le numéro 0.
Le jeu commence lorsque les joueurs placent des paris sur différentes parties
de la table.
Dès que la roulette tourne, il n´est plus possible de placer de paris.
Une fois que le plateau ralentit, la boule s´arrêtera sur une des cases
numérotées.
Les gains sont automatiquement ajouter à votre compte crédit.
Paris possibles
Numéros : Pour miser sur un numéro, il suffit de placer vos jetons sur du
numéro en question (1 à 36, 0).
A cheval sur deux numéros : Vous devez placer vos jetons sur la ligne séparant
deux numéros.
Transversale pleine : Ceci vous permet de couvrir trois numéros consécutifs
avec une seule mise.
Pour miser, placez vos jetons sur la ligne extérieure de la rangée sur laquelle
vous souhaitez miser.
Carré : Placez vos jetons à l´intersection de quatre numéros.
Sixain : Cela vous permet de miser sur deux rangées de trois numéros. Placez
vos jetons à l´intersection de la ligne extérieure et de la ligne séparant les
deux rangées.
12 premiers, 12 du milieu, 12 derniers : Placer vos paris sur l´une des cases
où se trouve 1er, 2e ou 3e.
Ces mises divisent la table de la roulette en 3 séries de numéros : 1 à 12, 13
à 24 et 25 à 36.
Pair/impair : Permet de miser sur un numéro pair ou impair.
Placez vos jetons sur la case "pair" ou la case "impair".
Le zéro n´est pas couvert pas ces cases.
Chacune de ces cases couvre 18 numéros de la roulette.
Rouge/noir : Misez sur le rouge ou sur le noir.
Placez vos jetons sur la case rouge ou la case noire.
Le zéro n´est pas couvert pas ces cases.
Chacune de ces cases couvre 18 numéros de la roulette.
Numéro Plein (1 numéro) 35 contre 1
A cheval sur deux numéros (2 numéros) 17 contre 1
Transversale pleine (3 numéros) 11 contre 1
Carré (4 numéros) 8 contre 1
Sixain (6 numéros) 5 contre 1
1er, 2e ou 3e (12 numéros) 2 contre 1
Rouge/noir (18 numéros) 1 contre 1
Pair/impair (18 numéros) 1 contre 1
Expliquez-moi le Vidéo Poker
Dans notre Vidéo poker, le joueur reçoit une main composée de 5 cartes.
Après avoir désigner les cartes que vous voulez garder, cliquez sur le bouton
"CARTES" et le donneur vous distribuera de nouvelles cartes.
En fonction du nombre de cartes rendues, le croupier vous distribue de
nouvelles cartes (il faut que vous ayez une main de cinq cartes).
Votre main est comparée à un tableau de combinaisons gagnantes.
Le but de ce jeu est de réussir la meilleur combinaison de cartes afin de
recevoir des gains élevés.
Combinaisons Gagnantes :
Valets ou mieux : vous gagnez seulement si vous recevez une paire de Valets, de
Dames, de Rois ou d´As.
Une paire moins importante ne vous permet pas de gagner.
Double paire : Deux paires de rangs différents (ex :une paire de roi et une
paire de 2).
Brelan : Trois cartes du même rang (ex : trois 7).
Suite : Cinq cartes qui se suivent mais de couleur différentes(ex : 2 de coeur,
3 d´as, 4 de trèfle, 5 de carreaux, 6 de trèfle).
Flush : Trois cartes de même rang plus deux cartes d'un autre rang ( ex : 3 "7"
et 2 "8").
Carré : Quatre cartes du même rang (ex : 7 de carreaux, 7 de trèfle, 7 de
coeur, 7 d´as).
Quinte flush : Cinq cartes de la même famille en séquence ( ex : 5,6,7,8,9 de
coeur).
Quinte Royale : séquence de 5 cartes de la même famille commençant par 10 et
finissant par un as (ex : A, K, Q, J, 10 de carreaux).
Expliquez-moi les Machines à sous (slots)
Pour jouer aux machines à Sous, vous devez d´abord insérer des pièces dans la
fente de la machine en effectuant un clic sur "MISER 1" ou "MISER MAX".
"BET 1" :
Vous permet de miser une, deux ou trois pièces. Après avoir effectuer votre
pari, cliquez sur le bouton "SPIN".
Insérera 3 pièces dans la machine et fera tourner automatiquement les rouleaux.
"MISER MAX " :
Vous permet de miser automatiquement trois pièces.
Cliquer sur le bouton "MISER MAX", insérera 3 pièces dans la machine et fera
tourner automatiquement les rouleaux.
Expliquez-moi le baccarat.
Un joueur place une mise sur une des mains qui doit avoir un total de points le
plus proche possible de 9, soit le croupier ou soit le joueur. Chaque main
reçoit au moins deux cartes mais pas plus de trois. Baccarat est joué avec huit
jeux de cartes. La première et la troisième carte tirée du sabot sont pour la
main du joueur , et la deuxième et quatrième carte constituent la main du
croupier.
Les figures et le 10 comptent pour 0. Les As comptent pour 1 et les autres
cartes ont un poids équivalent à leur valeur. Si une troisième carte est
requise, elle doit être tirée selon les règles du tableau ci-dessous. Si la
valeur des points des deux premières cartes tirées, quelles que soit la donne,
est 8 ou 9, on appelle un Naturel et aucune autre carte n'est tirée.
La main avec le plus grand total de point, ou le plus près de neuf gagne. Les
gains sont équivalents au pari.
Si les deux mains ont un total identique, le pari Nul gagne, à 8 pour 1. Quand
un Nul survient, tous les paris déposés sur le joueur et le croupier sont ni
perdus ni gagnés.
Quand un joueur s'arrête sur un 6 ou 7, le Croupier doit continuer sur un total
de 0,1,2,3,4 et 5 et s'arrête que 6,7,8 et 9. Le croupier doit continuer sur un
total 0,1 ou 2 et reprendre les règles du croupier.
Pour plus de détail veuillez consulter les règles du baccarat.
Expliquez-moi le Stud Poker.
Après leur comptée et leur vérification,le croupier retourne les cartes qui
sont rassemblées en un seul tas, lequel est mélangé cinq fois et coupé deux
fois.
Le jeu est ensuite présenté au joueur situé à l'extérieur gauche du croupier
pour une nouvelle et dernière coupe. Le joueur place sa coupe sur la carte de
couleur bleue disposée devant lui sur le tapis, afin de dissimuler la dernière
carte du jeu. Dès lors, toute carte détachée et découverte par erreur est
immédiatement brûlée.
Les joueurs ne disposent que d'une seule main et ne peuvent miser sur les
emplacements vacants. Aucune personne debout ne peut miser sur la main d'un
joueur assis.
Préalablement au mélange des cartes, les employés de la table vérifient que
toutes les mises sont conformes, correctement placées (sur la case "ANTE") et
que leur montant, par joueur, est compris entre le minimum et le maximum
autorisés à la table.
Le croupier distribue une carte pour chaque main, face cachée, à partir de sa
gauche et suivant le sens des aiguilles d'une montre. A l'issue de ce premier
tour, il se donne une carte. Il effectue quatre autres tours, toujours dans le
même ordre, en distribuant une carte à chaque main et une à lui-même.
Les cartes sont, dans tous les cas, distribuées figure cachée sauf la cinquième
carte du croupier qui est exposée figure visible. (Une carte exposée ne
constitue pas une maldonne. Elle est retournée et la donne se poursuit).
Le coup est nul quand :
- Le nombre de cartes composant la main d'un joueur ou du croupier est
incorrect ;
- Les joueurs échangent des informations sur le contenu de leur main.
La main d'un joueur est nulle quand celui-ci en prend connaissance avant la fin
de la donne.
L'ordre de valeur des cartes, de façon décroissante est le suivant : AS, ROI,
DAME, VALET, DIX, NEUF, HUIT, SEPT, SIX, CINQ, QUATRE, TROIS, DEUX. L'AS vaut un
dans les seules combinaisons de la quinte et de la quinte flush.
C'est seulement, à l'issue de la donne que les joueurs prennent connaissance de
leur main et décident de renoncer ou de relancer, après avoir établi leur
meilleure combinaison. Ils sont responsables du classement de leurs cartes et du
choix de leur combinaison.
-En cas de renonce, le joueur annonce "passe" et pose ses cartes, faces cachée,
à hauteur de la case "ante". Le croupier ramasse la mise, étale les cartes, les
compte puis les "brûle".
- En cas de relance, le joueur place le double de la mise initiale dans la case
marquée "relance" et pose ses cartes, face cachée, à hauteur de la case "ante"
afin que le croupier les dispose ensuite devant la case.
Quand chaque joueur s'est déterminé, le croupier expose sa main
horizontalement, face visible, devant lui et selon sa meilleure combinaison.
Dans tous les cas, les joueurs, après reconnaissance de leur main, disposent
immédiatement leurs cartes, figures cachées, bien en évidence sur le tapis à la
vue du croupier. Dès lors, ils ne peuvent plus y toucher.
-Si la main du croupier ne possède pas la combinaison AS/ROI, ou mieux, il
annonce "pas de jeu" et procède au paiement des seules mises initiales avant
d'étaler, compter et brûler les cartes. Les mises initiales sont toujours payés
à égalité.
-Si la main du croupier possède la combinaison AS/ROI ou mieux, le jeu se
poursuit. Il compare sa main à celle de chaque joueur individuellement, annonce
à haute voix la combinaison gagnante, procède au ramassage des chances perdante
et au paiement des mains gagnantes. Les mains qui ont obtenu un point égal à
celui du croupier sont nulles. Il opère suivant le sens contraire des aiguilles
d'une montre.
La main d'un joueur qui est battue par celle du croupier perd à la fois la mise
initiale et la mise de relance.
Quand la main du croupier l'emporte sur l'ensemble des joueurs, il annonce
"banque gagne".
Pour plus de détail veuillez consulter les règles du Stud Poker.
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